Version: 2023.2

VideoClip

class in UnityEngine.Video

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继承自:Object

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描述

一种视频数据的容器。

视频剪辑使用适用于目标平台的编解码器存储电影文件的视频部分。VideoPlayer 通过引用视频剪辑来播放视频。

变量

audioTrackCount剪辑中的音频轨道数。
frameCount帧内的视频剪辑的长度。(只读)。
frameRate剪辑的帧率(以帧或秒为单位)。(只读)。
height视频剪辑中的图像的高度(以像素为单位)。(只读)。
length视频剪辑的长度(以秒为单位)。(只读)。
originalPath项目资源中的视频剪辑路径。(只读)。
pixelAspectRatioDenominator像素宽高比的分母(分子:分母)。(只读)。
pixelAspectRatioNumerator像素宽高比的分子(分子:分母)。(只读)。
sRGB导入的剪辑是否包含 sRGB 颜色数据(只读)。
width视频剪辑中的图像的宽度(以像素为单位)。(只读)。

公共函数

GetAudioChannelCount音频轨道中的声道数。例如,一个立体声轨道中有 2 个声道。
GetAudioLanguage获取音频轨道语言。可能是未知的。
GetAudioSampleRate获取音频轨道的采样率(以赫兹为单位)。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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