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AAR 插件和 Android 库

AAR 插件

Android Archive (AAR) 插件是包含已编译的 Java 代码和本机 (C/C++) 代码、资源以及 Android 清单的捆绑包。.aar 文件本身是一个包含所有资源的 zip 存档。有关更多详细信息,请参阅 Android 开发者文档的创建 Android 库部分。

要将 AAR 插件添加到项目中,请将 .aar 文件复制到项目的任意文件夹中,然后在 Unity 中选择该文件,从而在 Inspector 窗口中打开 Import Settings。应勾选 Android 复选框以将此 .aar 文件标记为与 Unity 兼容:

Inspector 窗口中显示的 ARR 插件导入设置
Inspector 窗口中显示的 ARR 插件导入设置

AAR 是建议用于 Unity Android 应用程序的插件格式。

Android 库项目

Android 库项目类似于 AAR 插件:它们包含本机代码和 Java 代码、资源以及 Android 清单。但是,Android 库不是单个存档文件,而是一个包含所有资源的特殊结构目录。有关更多详细信息,请参阅 Android 开发者文档的创建 Android 库部分。

将预编译的 Android 库项目导入 Assets/Plugins/Android 文件夹。预编译意味着所有 .java 文件在导入 Unity 之前必须已编译为 .jar 文件并放置在 Android Studio 项目的 bin/ 或 libs/ 文件夹中。从这些文件夹中,AndroidManifest.xml 会在项目构建时自动与主清单文件合并。

Unity 会将 Assets/Plugins/Android 的所有子文件夹视为潜在的 Android 库,并会禁止从这些子文件夹中导入资源。如果子文件夹中包含 AndroidManifest.xml 文件,而 project.properties 文件中包含字符串 android.library=true,则该子文件夹将被识别为 Android 库。

请参阅 Android 开发者文档的库模块部分以了解更多详细信息。

提供额外的 Android 资产和资源

如果需要将资源添加到 Unity 应用程序,并且应将这些资源按原状复制到输出包中,请将它们导入 Assets/Plugins/Android/assets 目录。这些资源会出现在 APK 的 assets/ 目录中,并可使用 Java 代码中的 getAssets() Android API 访问它们。



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