Version: 5.6
粒子系统参考
粒子系统模块

粒子系统 (Particle System)

粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅关于粒子系统的更多文档。

属性

粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,Inspector 将它们组织成多个称为“模块”的可折叠部分。这些模块在单独的页面中进行介绍。请参阅有关粒子系统模块的文档以了解每个模块。

Expanded and collapse modules by clicking the bar that shows their name. Use the checkbox on the left to enable or disable the functionality of the properties in that module. For example, if you don’t want to vary the sizes of particles over their lifetime, uncheck the Size over Lifetime module.

除模块栏外,Inspector 还包含一些其他控件。Open Editor 按钮在单独的编辑器窗口中显示选项,还可让您一次性编辑多个系统。Resimulate 复选框确定是否应立即将属性更改应用于系统已生成的粒子(另一种选项是现有粒子保持不变,只有新粒子才使用更改的属性)。Selection 按钮可显示网格对象(用于在场景中显示粒子)的轮廓和线框,基于 Gizmos 下拉选单中的选择模式。边界 (Bounds) 可显示所选粒子系统的包围体积。这些将用于确定粒子系统当前是否在屏幕上。

粒子系统参考
粒子系统模块
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961