Version: 5.6
告诉导航网格代理移动到目标位置
在一组点之间进行代理巡逻

将代理移动到鼠标单击的位置

此脚本允许通过在对象表面上单击鼠标来选择导航网格上的目标点。单击位置由_射线投射_确定,而非像将激光束指向对象来查看其所在位置(有关此技术的完整描述,请参阅摄像机射线页面)。由于 GetComponent 函数的执行速度相当慢,因此该脚本在 Start 函数期间将其结果存储在变量中,而不是在 Update 中重复调用它。

    // MoveToClickPoint.cs
    using UnityEngine;
    
    public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour {
        NavMeshAgent agent;
        
        void Start() {
            agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        }
        
        void Update() {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                RaycastHit hit;
                
                if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) {
                    agent.destination = hit.point;
                }
            }
        }
    }
    //MoveToClickPoint.js
        var agent: NavMeshAgent;
    
        function Start() {
            agent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
        }

        function Update() {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                var hit: RaycastHit;
        
                if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), hit, 100)) {
                    agent.destination = hit.point;
                }
            }
        }
告诉导航网格代理移动到目标位置
在一组点之间进行代理巡逻
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961