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WebGL 中的输入
iOS

构建适用于 Apple TV 的游戏

本手册页的主要目的是帮助开发者从 iOS 过渡到 tvOS。Apple TV 平台(也称为 tvOS)建立在 iOS 平台的基础上,为游戏开发者带来了新的模式和挑战。只需点击一下即可在 tvOS 上部署现有的移动端游戏,但游戏内容通常需要适应 Unity 的新输入控制方式以及游戏在大屏幕上显示的这一事实。

先决条件

要进行 tvOS 开发,必须满足以下先决条件:

  • 第 4 代 Apple TV 设备(还需要 USB C <-> USB 3.0 线缆,此部件不包含在消费者套件中)。
  • Xcode 7.1 或更高版本。
  • 需要使用与 iOS 设备相同的方式为此设备设置资源调配。建议使用 Xcode 创建一个空的 tvOS 应用程序,由此测试该资源调配是否正常工作。

开始前的注意事项

  • 许多 iOS 插件与 Apple TV 不兼容,因为该设备只支持 iOS 框架的一个子集。建议创建一个单独的游戏分支或副本,并在此基础上移植到 Apple TV。请联系插件提供商,要求他们更新不兼容的插件。
  • 如果游戏的磁盘使用量超过 200 MB,应将游戏分成更小的部分并使用__按需加载资源 (On Demand Resources)__。如需了解 Unity 中的按需加载资源支持情况,请参阅下面的按需加载资源部分。请注意,Bitcode 会包含在 tvOS 构建中,使可执行文件的大小增加约 130 MB。这一增加的大小不计入分发大小,因为 App Store 服务器会将其剥离。要估计 Bitcode 大小,可使用 otool -l 从命令行分析可执行文件中的 LLVM 部分。

实现输入

Apple TV 遥控器(Siri 遥控器)可用作多功能输入设备,既可用作传统菜单导航控制器、游戏控制器、陀螺仪和加速度传感器,也可用作触摸手势设备。Apple TV 遥控器输入由 Unity 进行最低限度的处理,而主要路由到相应的 Unity API。

通常,每个游戏都需要对其输入方案进行微调,以利用独特的 Apple TV 遥控器输入功能。一些游戏将受益于将该遥控器用作传统游戏控制器(具有一个模拟轴和一个额外的动作按钮),而其他游戏将受益于使用加速度计(例如,用于转向目的)。建议在将游戏移植到 tvOS 时尝试各种方案。

以下是关于访问特定 TV 遥控器功能的一些技术细节:

  • 如果尚未给游戏添加 Made For iOS (MFi) 游戏控制器支持,请参阅专用的 MFi 游戏控制器页面。在 Unity Editor 中设置自定义操作映射 (Edit > Project Settings > Input**) 时,请使用此页面列出的映射。
  • Apple TV 遥控器触摸区域同时映射到 Input.touchesTouch.type 设置为 Indirect 并被 Unity GUI 忽略)和常规游戏杆输入 API(例如 Input.GetAxis("Horizontal");
  • Apple TV 遥控器加速度和陀螺仪相应地映射到 Input.accelerationInput.gyroInput.acceleration 派生自内部陀螺仪 API,可能有一定的不稳定性。遗憾的是,tvOS SDK 中没有专用的加速度计 API。Input.gyro.attitude 派生自重力矢量,因此缺乏围绕平行于重力矢量的轴的旋转。Input.gyro.rotationRate 也是同样的情况。
  • 遥控器上的 Pause/Play 按钮映射到按钮“X”(后者再映射到游戏杆按钮 15)。
  • Apple TV 遥控器触摸区域点击映射到按钮“A”(后者再映射到游戏杆按钮 14)。
  • Menu 按钮在此设备上具有特殊行为;长按调用 tvOS 任务切换器。无法覆盖此行为。短按有两种处理方式:
    • a) 返回 tvOS 系统主屏幕(如果 UnityEngine.Apple.TV.Remote.allowExitToHometrue
    • b)UnityEngine.Apple.TV.Remote.allowExitToHomefalse 时,让应用程序响应点击(映射到按钮“Pause”/游戏杆按钮 0)。这是默认行为。
    • 应用程序应根据游戏的当前状态在 a)b) 之间切换。如果用户正在与顶层菜单交互,则启用行为 a);如果他们正在与游戏实时交互,应启用行为 b),并在按下此按钮时调入游戏内暂停菜单。
  • 当您轻扫至 Apple TV 遥控器的边缘时,遥控器还会生成方向键盘上/下/左/右按钮按压。请参阅 iOS 游戏控制器手册页以了解映射。
  • 可通过专用 API 控制 Apple TV 遥控器操作模式:
    • UnityEngine.Apple.TV.Remote.allowExitToHome
    • UnityEngine.Apple.TV.Remote.allowRemoteRotation
    • UnityEngine.Apple.TV.Remote.reportAbsoluteDpadValues
    • UnityEngine.Apple.TV.Remote.touchesEnabled
  • 可将另外两个无线 Made For iOS (MFi) 游戏控制器连接到 Apple TV 设备,从而有效地将该设备转换为游戏主机。游戏可能会像 iOS MFi 控制器一样使用这些控制器(如上所述),但应该仍能单独使用 Apple TV 遥控器玩游戏。目前,附加控制器的数量限制为两个;这是文档中明确指出的 tvOS 系统限制。

警告:由于当 UnityEngine.Apple.TV.Remote.allowExitToHome 设置为 false 时,Apple TV 遥控器“Menu”按钮被报告为游戏杆按钮 0,而默认输入管理器绑定的“Submit”虚拟按钮也映射到同一个游戏杆按钮 0,因此按下“Menu”按钮时,此按钮会触发 UI 元素上的操作。要解决此问题,请在输入管理器中删除或修改“Submit”虚拟按钮绑定。

设置通过 Apple TV 遥控器进行 Unity GUI 导航

  • 在 Unity Editor 中打开 输入管理器。找到第一次出现的“Submit”虚拟输入,将其展开,然后将其“Alt Positive Button”更改为“joystick button 14”。
  • 在场景中选择 EventSystem 游戏对象。在 Inspector 中,找到 EventSystem 组件,并使用应该接收初始焦点的 UI 游戏对象填充“First Selected”字段。可能需要选中“Standalone Input Module”组件中的“Force input module”标志。

进行这些设置后,即可在 Editor 中运行时通过键盘导航 UI,而在设备上运行时通过 Apple TV 遥控器轻扫并完全停止点击。

注意:在电视模拟器中运行时,Apple TV 遥控器导航无效。

将排行榜资源添加到 Xcode 项目

游戏中心 (Game Center) 要求为其原生排行榜 UI 提供自定义可视化资源。以下是有关如何在 Xcode 中设置这些资源的快速说明:

  • 在 Xcode 项目中选择 Images.xcassets
  • 右键单击下面列出的文件,然后从菜单中选择 Game Center > New AppleTV Leaderboard
  • 添加图像。
  • 选择 Leaderboard 并在右侧面板中选择 Edit View。找到“Identifier”字段并在其中输入您的排行榜 ID。
  • 在这些修改之后,如果资源编译开始失败,请尝试在 Xcode 的“Build Settings”中禁用“On Demand Resources”。

实现按需加载资源 (On Demand Resources) 支持

对于应用程序可以保留的磁盘空间量,tvOS 有严格的要求。主应用程序安装包大小不能超过 200 MB。但是,其他可下载内容的大小上限要高得多(正在使用的资源最多可达 2GB,总共可下载内容最多可达 20GB)。Apple 建议对 tvOS 的可下载内容采用按需加载资源 (On Demand Resources, ODR),因为此功能为 tvOS 提供了最佳的磁盘空间管理策略。Unity 通过资源包支持 ODR。在关于该主题的专用博客文章中可找到一份 ODR 实现指南。

已知限制

  • 屏幕键盘仅限于单行输入。
  • tvOS 模拟器不会将 Apple TV 遥控器模拟为游戏控制器,因此无法将其输入提供给游戏。
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