Version: 5.6
Windows Store: IL2CPP scripting back end
Windows Store: Plugins on IL2CPP Scripting Backend

Windows Store: Generated project with IL2CPP scripting backend

Building a project from Unity to Windows Store platform with IL2CPP scripting backend will create a Visual Studio C++ solution containing three projects:

图 1. 生成的 Visual Studio 解决方案
图 1. 生成的 Visual Studio 解决方案

这些项目有其自身的用途:

1.Il2CppOutputProject 包含从托管程序集转换的所生成的 C++ 代码。每次构建时都会覆盖此项目。请参阅图 2。 2.Unity Data 项目包含所有 Unity 数据文件:关卡、资源等。每次构建时也会覆盖此项目。 3.主项目(其名称与 Unity 项目名称匹配)。这是要构建到应用程序包中的项目,生成的应用程序包可部署到设备或上传到 Windows 应用商店。Unity 在此项目上构建时不会覆盖项目,所以可对其进行自由修改而不用担心更改会丢失。

图 2. Il2CppOutputProject
图 2. Il2CppOutputProject

使用 .NET 脚本后端时,生成的项目使用 C#,但在使用 IL2CPP 脚本后端时不支持此方案。

配置

生成的 Visual Studio 项目有三种配置:DebugReleaseMaster

  • Debug 配置会禁用所有优化、保留所有调试信息并且运行速度大幅降低。此配置用于调试游戏。
  • Release 配置会启用大多数代码优化,但保持性能分析器为启用状态。此配置用于分析游戏性能。
  • Master configuration disables the profiler, and is used for game submission/final testing. The build time of Master configuration is much longer, however, it is a little bit faster than Release configuration.
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