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    URP 图形设置升级

    本页提供了 Universal Render Pipeline (URP) 图形 Quality Level 设置的建议值,分别适用于 Low 和 High 质量级别。这些设置大致匹配了内置渲染管线中等效的 Low 和 High 默认预设。

    URP 更改了许多特性和设置的实现,因此它们对性能的影响通常与内置渲染管线的等效项不同。当你将项目从内置渲染管线升级到 URP 时,现有的质量级别可能会提供不同的性能水平,你可能需要更新或为项目创建新的质量级别。你可以将本页中的值作为起点。

    本页分为以下几个部分:

    • 项目设置
    • URP 资源

    注意:在 URP 中,许多质量级别设置已从项目设置窗口转移到 URP 资源中。有关在 URP 项目中找到这些设置的位置,请参考 Built-In Render Pipeline 质量设置参考。

    项目设置

    你可以在 项目设置 中更改以下设置,路径为 项目设置 > 质量。

    设置 (Setting) "Low" 预设值 ("Low" Preset Value) "High" 预设值 ("High" Preset Value)
    渲染 (Rendering)
    实时反射探针 (Real-time Reflection Probes) 否 (No) 是 (Yes)
    分辨率缩放固定 DPI 因子 (Resolution Scaling Fixed DPI Factor) 1 1
    垂直同步计数 (VSync Count) 不同步 (Don't Sync) 每垂直同步 (Every V Blank)
    纹理 (Textures)
    全局 Mipmap 限制 (Global Mipmap Limit) 半分辨率 (Half Resolution) 全分辨率 (Full Resolution)
    各向异性纹理 (Anisotropic Textures) 禁用 (Disabled) 禁用 (Disabled)
    纹理流式加载 (Texture Streaming) 否 (No) 否 (No)
    粒子 (Particles)
    粒子射线投射预算 (Particle Raycast Budget) 16 256
    地形 (Terrain)
    广告牌面朝相机位置 (Billboards Face Camera Position) 否 (No) 是 (Yes)
    阴影 (Shadows)
    阴影掩膜模式 (Shadowmask Mode) 阴影掩膜 (Shadowmask) 距离阴影掩膜 (Distance Shadowmask)
    异步资源上传 (Async Asset Upload)
    时间片 (Time Slice) 2 2
    缓冲区大小 (Buffer Size) 16 16
    持久缓冲区 (Persistent Buffer) 是 (Yes) 是 (Yes)
    细节层级 (Level of Detail)
    LOD 偏差 (LOD Bias) 0.4 1
    最大 LOD 层级 (Maximum LOD level) 0 0
    网格 (Meshes)
    骨骼权重 (Skin Weights) 4 骨骼 (4 Bones) 无限 (Unlimited)

    URP 资源

    你可以在任何 URP 资源 中更改以下设置。

    设置 (Setting) "Low" 预设值 ("Low" Preset Value) "High" 预设值 ("High" Preset Value)
    渲染 (Rendering)
    深度纹理 (Depth Texture) 否 (No) 否 (No)
    不透明纹理 (Opaque Texture) 否 (No) 否 (No)
    地形孔洞 (Terrain Holes) 是 (Yes) 是 (Yes)
    质量 (Quality)
    HDR 是 (Yes) 是 (Yes)
    抗锯齿 (MSAA) (Anti Aliasing (MSAA)) 禁用 (Disabled) 2x
    渲染比例 (Render Scale) 1 1
    光照 (Lighting)
    主光源 (Main Light) 每像素 (Per Pixel) 每像素 (Per Pixel)
        投射阴影 (Cast Shadows) 否 (No) 是 (Yes)
        阴影分辨率 (Shadows Resolution) 不适用 (N/A) 2048
    附加光源 (Additional Lights) 禁用 (Disabled) 每像素 (Per Pixel)
        每个对象限制 (Per Object Limit) 不适用 (N/A) 4
        投射阴影 (Cast Shadows) 不适用 (N/A) 是 (Yes)
        阴影贴图分辨率 (Shadow Atlas Resolution) 不适用 (N/A) 2048
        阴影分辨率级别 (Shadow Resolution Tiers) 不适用 (N/A)
            低 (Low) 不适用 (N/A) 512
            中 (Medium) 不适用 (N/A) 1024
            高 (High) 不适用 (N/A) 2048
        Cookie 贴图分辨率 (Cookie Atlas Resolution) 不适用 (N/A) 2048
        Cookie 贴图格式 (Cookie Atlas Format) 不适用 (N/A) 高颜色 (Color High)
    反射探针 (Reflection Probes)
        探针混合 (Probe Blending) 否 (No) 是 (Yes)
        盒子投影 (Box Projection) 否 (No) 否 (No)
    阴影 (Shadows)
    最大距离 (Max Distance) 不适用 (N/A) 50
    级联数量 (Cascade Count) 不适用 (N/A) 3
        第 1 分割 (Split 1) 不适用 (N/A) 12.5
        第 2 分割 (Split 2) 不适用 (N/A) 33.8
        最后边界 (Last Border) 不适用 (N/A) 3.8
    工作单位 (Working Unit) 不适用 (N/A) 公制 (Metric)
    深度偏差 (Depth Bias) 不适用 (N/A) 1
    法线偏差 (Normal Bias) 不适用 (N/A) 1
    柔和阴影 (Soft Shadows) 不适用 (N/A) 是 (Yes)
    后处理 (Post-processing)
    色调映射模式 (Grading Mode) 低动态范围 (Low Dynamic Range) 低动态范围 (Low Dynamic Range)
    LUT 大小 (LUT Size) 16 32
    快速 sRGB/线性转换 (Fast sRGB/Linear Conversion) 否 (No) 否 (No)

    其他资源

    • 查找 URP 中的质量设置
    • URP 资源
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