URP 图形设置升级
本页提供了 Universal Render Pipeline (URP) 图形 Quality Level 设置的建议值,分别适用于 Low 和 High 质量级别。这些设置大致匹配了内置渲染管线中等效的 Low 和 High 默认预设。
URP 更改了许多特性和设置的实现,因此它们对性能的影响通常与内置渲染管线的等效项不同。当你将项目从内置渲染管线升级到 URP 时,现有的质量级别可能会提供不同的性能水平,你可能需要更新或为项目创建新的质量级别。你可以将本页中的值作为起点。
本页分为以下几个部分:
注意:在 URP 中,许多质量级别设置已从项目设置窗口转移到 URP 资源中。有关在 URP 项目中找到这些设置的位置,请参考 Built-In Render Pipeline 质量设置参考。
项目设置
你可以在 项目设置 中更改以下设置,路径为 项目设置 > 质量。
| 设置 (Setting) | "Low" 预设值 ("Low" Preset Value) | "High" 预设值 ("High" Preset Value) |
|---|---|---|
| 渲染 (Rendering) | ||
| 实时反射探针 (Real-time Reflection Probes) | 否 (No) | 是 (Yes) |
| 分辨率缩放固定 DPI 因子 (Resolution Scaling Fixed DPI Factor) | 1 | 1 |
| 垂直同步计数 (VSync Count) | 不同步 (Don't Sync) | 每垂直同步 (Every V Blank) |
| 纹理 (Textures) | ||
| 全局 Mipmap 限制 (Global Mipmap Limit) | 半分辨率 (Half Resolution) | 全分辨率 (Full Resolution) |
| 各向异性纹理 (Anisotropic Textures) | 禁用 (Disabled) | 禁用 (Disabled) |
| 纹理流式加载 (Texture Streaming) | 否 (No) | 否 (No) |
| 粒子 (Particles) | ||
| 粒子射线投射预算 (Particle Raycast Budget) | 16 | 256 |
| 地形 (Terrain) | ||
| 广告牌面朝相机位置 (Billboards Face Camera Position) | 否 (No) | 是 (Yes) |
| 阴影 (Shadows) | ||
| 阴影掩膜模式 (Shadowmask Mode) | 阴影掩膜 (Shadowmask) | 距离阴影掩膜 (Distance Shadowmask) |
| 异步资源上传 (Async Asset Upload) | ||
| 时间片 (Time Slice) | 2 | 2 |
| 缓冲区大小 (Buffer Size) | 16 | 16 |
| 持久缓冲区 (Persistent Buffer) | 是 (Yes) | 是 (Yes) |
| 细节层级 (Level of Detail) | ||
| LOD 偏差 (LOD Bias) | 0.4 | 1 |
| 最大 LOD 层级 (Maximum LOD level) | 0 | 0 |
| 网格 (Meshes) | ||
| 骨骼权重 (Skin Weights) | 4 骨骼 (4 Bones) | 无限 (Unlimited) |
URP 资源
你可以在任何 URP 资源 中更改以下设置。
| 设置 (Setting) | "Low" 预设值 ("Low" Preset Value) | "High" 预设值 ("High" Preset Value) |
|---|---|---|
| 渲染 (Rendering) | ||
| 深度纹理 (Depth Texture) | 否 (No) | 否 (No) |
| 不透明纹理 (Opaque Texture) | 否 (No) | 否 (No) |
| 地形孔洞 (Terrain Holes) | 是 (Yes) | 是 (Yes) |
| 质量 (Quality) | ||
| HDR | 是 (Yes) | 是 (Yes) |
| 抗锯齿 (MSAA) (Anti Aliasing (MSAA)) | 禁用 (Disabled) | 2x |
| 渲染比例 (Render Scale) | 1 | 1 |
| 光照 (Lighting) | ||
| 主光源 (Main Light) | 每像素 (Per Pixel) | 每像素 (Per Pixel) |
| 投射阴影 (Cast Shadows) | 否 (No) | 是 (Yes) |
| 阴影分辨率 (Shadows Resolution) | 不适用 (N/A) | 2048 |
| 附加光源 (Additional Lights) | 禁用 (Disabled) | 每像素 (Per Pixel) |
| 每个对象限制 (Per Object Limit) | 不适用 (N/A) | 4 |
| 投射阴影 (Cast Shadows) | 不适用 (N/A) | 是 (Yes) |
| 阴影贴图分辨率 (Shadow Atlas Resolution) | 不适用 (N/A) | 2048 |
| 阴影分辨率级别 (Shadow Resolution Tiers) | 不适用 (N/A) | |
| 低 (Low) | 不适用 (N/A) | 512 |
| 中 (Medium) | 不适用 (N/A) | 1024 |
| 高 (High) | 不适用 (N/A) | 2048 |
| Cookie 贴图分辨率 (Cookie Atlas Resolution) | 不适用 (N/A) | 2048 |
| Cookie 贴图格式 (Cookie Atlas Format) | 不适用 (N/A) | 高颜色 (Color High) |
| 反射探针 (Reflection Probes) | ||
| 探针混合 (Probe Blending) | 否 (No) | 是 (Yes) |
| 盒子投影 (Box Projection) | 否 (No) | 否 (No) |
| 阴影 (Shadows) | ||
| 最大距离 (Max Distance) | 不适用 (N/A) | 50 |
| 级联数量 (Cascade Count) | 不适用 (N/A) | 3 |
| 第 1 分割 (Split 1) | 不适用 (N/A) | 12.5 |
| 第 2 分割 (Split 2) | 不适用 (N/A) | 33.8 |
| 最后边界 (Last Border) | 不适用 (N/A) | 3.8 |
| 工作单位 (Working Unit) | 不适用 (N/A) | 公制 (Metric) |
| 深度偏差 (Depth Bias) | 不适用 (N/A) | 1 |
| 法线偏差 (Normal Bias) | 不适用 (N/A) | 1 |
| 柔和阴影 (Soft Shadows) | 不适用 (N/A) | 是 (Yes) |
| 后处理 (Post-processing) | ||
| 色调映射模式 (Grading Mode) | 低动态范围 (Low Dynamic Range) | 低动态范围 (Low Dynamic Range) |
| LUT 大小 (LUT Size) | 16 | 32 |
| 快速 sRGB/线性转换 (Fast sRGB/Linear Conversion) | 否 (No) | 否 (No) |