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    使用多个相机(Use multiple cameras)

    在 通用渲染管线(URP) 中,你可以使用多个 Camera 处理不同的渲染目标、输出分辨率以及后处理效果。

    注意
    使用多个相机可能会降低渲染性能。即使某个 Camera 不渲染任何内容,它仍然会执行完整的渲染循环。

    URP 相机堆栈示例
    URP 相机堆栈的效果示例。

    你可以结合多种方式来实现更复杂的渲染效果。例如,可以定义两个 相机堆栈(Camera Stacks),然后将它们分别渲染到同一渲染目标(Render Target)的不同区域。

    有关多个相机的渲染顺序,请参考 理解相机渲染顺序。

    页面 描述
    理解相机堆栈 了解相机堆栈的基本概念。
    设置相机堆栈 堆叠多个相机,以将其输出合成为单一画面。
    在相机堆栈中添加和移除相机 添加、移除和重新排序相机堆栈中的相机。
    设置分屏渲染 通过将多个相机输出渲染到同一渲染目标,实现分屏渲染等效果。
    将相机输出渲染到 Render Texture 渲染到 Render Texture,以实现游戏内监控摄像头(CCTV)等效果。
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