通用渲染管线中的光照
使用 通用渲染管线(URP),你可以实现适用于多种美术风格的逼真光照。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的光照 | 了解 Unity 通用光照功能 与 URP 光照功能 之间的区别。 |
| 光源组件参考 | 了解 URP 中每个光照属性的工作方式。 |
| Universal Additional Light Data 组件 | 使用 Universal Additional Light Data 组件覆盖 URP 的光照设置。 |
| 光照模式 | 了解 URP 支持的光照模式。 |
| URP 阴影 | 了解如何在 URP 中使用阴影。 |
| 反射探针 | 配置 URP 中的 反射探针 行为。 |
| 镜头光晕数据资源 | 了解如何在 URP 中使用 镜头光晕数据资源。 |
优化光照以提高性能
如需调整光照设置以优化性能,请参考
配置以提高性能。