SpeedTree Shaders Universal Render Pipeline 使用 SpeedTree 系统来处理树木的着色器。要了解更多信息,请阅读 Unity 主手册中的 SpeedTree 文档。 在 URP 中使用 SpeedTree 着色器时,请注意以下几点: URP 中的树木没有全局光照 (Global Illumination)。 树木无法接收阴影。 在 URP 中,你可以在 URP Asset 中配置光源是否按顶点或按像素计算。