URP 中的着色器方法
Universal Render Pipeline (URP) 提供了一套 High-Level Shader Language (HLSL) 着色器文件库,包含了许多辅助方法。你可以将这些文件导入到自定义着色器文件中,并使用其中的辅助方法。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 从 URP 着色器库导入文件 | 使用 #include 指令在 HLSL 中导入 URP 着色器文件。 |
| 在自定义 URP 着色器中转换坐标 | 在不同坐标空间之间转换顶点、片段、法线和切线位置。 |
| 在自定义 URP 着色器中使用相机 | 获取相机的位置和方向。 |
| 在自定义 URP 着色器中使用光照 | 获取场景中的光源并计算光照。 |
| 在自定义 URP 着色器中使用阴影 | 从场景中的光源获取阴影数据,并计算阴影。 |