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    编写自定义 Shader

    本节提供编写通用渲染管线(URP)Shader 的指南,
    帮助你快速入门 URP Shader 开发。

    本节包含以下主题:

    • 创建示例场景
    • URP 基础 Unlit Shader
      • 基础 ShaderLab 结构
    • URP Unlit Shader(支持颜色输入)
    • 绘制纹理
    • 可视化法线向量
    • 重建世界空间坐标
    • URP 内置 Shader 方法

    每个示例都会基于 基础 Shader 示例 介绍额外信息。
    如果你是 Unity ShaderLab 语言的新手,建议按照本页面的顺序依次学习各章节。

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