编写自定义 Shader 本节提供编写通用渲染管线(URP)Shader 的指南, 帮助你快速入门 URP Shader 开发。 本节包含以下主题: 创建示例场景 URP 基础 Unlit Shader 基础 ShaderLab 结构 URP Unlit Shader(支持颜色输入) 绘制纹理 可视化法线向量 重建世界空间坐标 URP 内置 Shader 方法 每个示例都会基于 基础 Shader 示例 介绍额外信息。 如果你是 Unity ShaderLab 语言的新手,建议按照本页面的顺序依次学习各章节。