Boolean 节点 描述 在 Shader Graph 中定义一个常量布尔值,尽管位于着色器内部,但它被视为一个常量浮点值,即 0 或 1,类似于 Shaderlab 的 Toggle 属性。可通过节点的上下文菜单转换为布尔值类型的属性。 端口 名称 方向 类型 绑定 描述 Out 输出 布尔值 (Boolean) 无 输出值 控件 名称 类型 选项 描述 开关 定义输出值。 生成的代码示例 以下示例代码表示此节点的一种可能结果。 float _Boolean = 1;