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    What's new in Shader Graph 1.5.0

    本节包含有关 Shader Graph 14 适配团结引擎的新功能、改进和已修复问题。

    更新亮点

    Shader Graph 本次更新聚焦 功能扩展 和 使用体验提升,为开发者带来以下核心亮点:

    Local Variable(局部变量)

    首次引入局部变量,在 Shader Graph 中实现模块化布局,打破原有网状编辑的局限性。开发者可以更加清晰地组织节点逻辑,显著提升了着色器的可读性与灵活性。要了解有关该功能的更多信息,请参阅 局部变量、Local Variable Register 节点 和 Get Local Variable 节点页面。

    Shader Graph 原有网状结构:

    网状结构

    引入 Local Variable 后的模块化布局:

    模块化布局

    现已支持通过 Create Node Menu 搜索功能,快速获取已注册节点对应的 Get 节点。

    Search Get Node

    渲染优化工具包

    新增 Keywords 和 Passes 的自定义剔除功能,有效减少渲染性能开销,为开发者提供高效的渲染优化手段。详情请参阅 渲染优化工具包。

    渲染优化工具包

    Scalable Lit 与 Fabric Shader

    新增两种 Shader,目前仅支持 URP。

    • Scalable Lit:开发者可根据需求灵活调整渲染质量,自行选择需要用到的特性,平衡性能与视觉表现。
    • Fabric Shader:模拟棉毛、丝绸等织物,带来真实材质效果。

    模拟棉毛织物:

    模拟丝绸织物:

    Shader Stats

    新增 Shader Stats 功能(Experimental),实时展示 shader 编译后的详细统计数据,为开发者提供资源使用情况和性能优化的参考依据。

    Shader Stats

    新节点

    本次更新新增了 30+ 实用节点,涵盖动态模型、光照渲染等核心领域。具体节点介绍请参考节点库中对应页面。

    类型 节点
    Artistic/Utility GammaToLinearSpaceExact
    LinearToGammaSpaceExact
    RGB to Luminance
    Rgb to Grayscale
    Input/Geometry Billboard
    Input/Scene Depth Fade
    Input/Lighting Additional Lights Loop(URP)
    Ambient Occlusion(URP)
    Custom Diffuse Term
    Custom Specular Term
    Main Light Color
    Main Light Shadow(URP)
    Main Light Realtime Shadow(URP)
    ShadowMask(URP)
    Procedure/Noise Dynamic Noise
    Simple Wood
    Procedure/Shape Bacteria
    Bricks
    Dots
    Grid
    Herringbone
    Honeycomb
    Houndstooth
    Smoothwave
    Spiral
    Stipes
    Taiji
    Tile
    Truchet
    Whirl
    Zigzag
    Sub Graphs BRDF Data(URP)
    Utility Local Variable Register
    Get Local Variable
    For Loop
    UV Pixelate UV

    newNodein1.4.0

    newNodein1.5.0

    优化 LOD 预览

    优化工作区预览工具,提供更直观的调试体验,便于开发者快速预览并进行整体调整。

    LOD

    优化颜色分类模式

    更新默认颜色分类模式,提升节点类型识别度; 新增热力图颜色模式(Heatmap),通过颜色直观呈现节点的 GPU 性能消耗,帮助快速识别并优化着色器中的性能瓶颈。详情请参阅 颜色模式页面 。

    热力图颜色模式

    已知问题

    有关 Shader Graph 14 中已知问题的信息,请参阅 团结引擎 release note。

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