Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
控制何时进行动态缩放
使用遮挡剔除排除隐藏对象

为渲染目标启用或禁用动态分辨率

使用动态分辨率时,渲染目标具有 DynamicallyScalable 标志。您可以通过此设置声明 Unity 是否应将此渲染纹理缩放为动态分辨率过程的一部分。摄像机还具有 allowDynamicResolution 标志,可用于设置动态分辨率,因此,如果只想将动态分辨率应用于不太复杂的场景,则无需覆盖渲染目标。

MRT 缓冲区

在摄像机 (Camera) 组件上启用__允许动态分辨率 (Allow Dynamic Resolution)__ 时,Unity 会缩放该摄像机的所有目标。

控制何时进行动态缩放
使用遮挡剔除排除隐藏对象
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