Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
针对用户偏好进行优化
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大屏幕和可折叠设备支持

在运行 Android 12 或更高版本的大屏幕和可折叠设备上,无论默认配置如何,应用程序都可以与其他应用程序同时以多窗口模式运行。如果您的应用程序专为特定的方向或宽高比而设计,或者不可调整大小,Android OS 会自动将其切换为兼容性模式。在此模式下,Android OS 会缩放应用程序以适应可用的屏幕大小。但是,在某些情况下,应用程序可能无法针对特定屏幕大小进行优化,导致用户体验不佳。

注意:对于运行 Android 12 或更高版本的设备,多窗口模式是默认行为。

为了确保一致的用户体验,请考虑设计能适应各种屏幕大小的应用程序,包括大屏幕和可折叠设备。可以使用以下设置和 API。

Resizeable Activity Player 设置

Resizeable Activity Player 设置可在应用程序中启用多窗口模式,并可让 Android OS 将其视为可调整大小。对于新项目,Unity 默认启用此设置,并在 Android 清单文件中设置 android.resizeableActivity="true"。在这种情况下,将忽略宽高比限制。

如果选择设置 android.resizeableActivity="false",Android OS 的行为方式如下:

Android OS 版本 行为
早于 Android 12 将应用程序显示为全屏并禁用多窗口模式。
Android 12 及更高版本 默认情况下启用多窗口模式,并激活应用程序的兼容性模式,使其适应可用的屏幕尺寸。

在兼容性模式下,应用程序可能无法按预期显示。在诸如从大屏幕上的屏幕过渡至可折叠设备屏幕的情况下,操作系统可能会提示用户重新启动应用程序。重新启动应用程序会导致活动和整体应用程序状态丢失。

注意:在运行 Android 12 或更高版本的小屏幕设备上,可调整大小的应用程序支持基于 Activity 的 minWidthminHeight 的多窗口模式。不可调整大小的应用程序不支持小屏幕设备上的多窗口模式。

应用程序和配置 API

AndroidApplication API 在设备上运行时提供有关 Android 应用程序的信息。可以使用此 API 执行以下操作:

  • 访问当前活动的 Java 实例。
  • 在应用程序的__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
    See in Glossary
    线程或主线程上调用事件。
  • 在设备上运行应用程序时检测和处理配置更改。

使用 AndroidApplication.onConfigurationChanged 方法可以检测任何设备配置的更改情况。可以检索设备信息,例如屏幕布局、屏幕大小和方向。该方法还检索其他配置详细信息,例如屏幕是折叠还是展开、使用的键盘类型以及用户对语言和地区的偏好。有关可以检索哪些设备属性的更多信息,请参阅 AndroidConfiguration API。使用 AndroidApplication.onConfigurationChanged 方法进行必要的调整,例如重新排列用户界面,以确保应用程序无缝适应不同的设备配置。

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