使用光照贴图参数资源保存与加载光照设置
光照贴图参数资源中包含了一组用于控制 Unity 光照功能的参数值。这些资源允许定义和保存不同的光照值集合,以便用于不同的情况。
光照贴图参数资源可以用来为不同类型的游戏对象或为不同平台和不同场景类型(例如,室内或室外场景)创建优化的预设。
创建光照贴图参数资源
要创建新的光照贴图参数资源,请在项目 (Project) 窗口中右键单击,然后选择 创建 (Create) > 光照贴图参数 (Lightmap Parameters)。Unity 将此资源存储在 Project 文件夹中。
分配光照贴图参数资源
场景
要将光照贴图参数资源分配给整个场景:
- 打开 Lighting 窗口(__Window (窗口)__ > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)
- 单击__场景 (Scene)__ 选项卡
- 导航到__光照贴图设置 (Lightmapping Settings)__。
- 使用__默认参数 (Default Parameters)__ 下拉选单来分配默认的光照贴图参数资源。此下拉选单会列出所有可用的光照贴图参数资源。
GameObjects
要将光照贴图参数资源分配给单个游戏对象,请确保游戏对象已附加网格渲染器 (Mesh Renderer) 或地形 (Terrain) 组件。
如要将光照贴图参数资源分配给网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件:
- 在 Inspector 中,转到网格渲染器 (Mesh Renderer) ** > 光照 (Lighting)**
- 启用__贡献全局光照 (Contribute Global Illumination)__
- 在网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件中,转到光照贴图 (Lightmapping) > 光照贴图参数 (Lightmap Parameters)。
- 从菜单中选择一个选项。选择__场景默认参数 (Scene Default Parameter)__ 即可使用分配给整个场景的同一光照贴图参数资源。
如要将光照贴图参数资源分配给地形 (Terrain) 组件:
- 在 Inspector 中,转到地形 (Terrain) > 地形设置 (Terrain Settings) > 光照 (Lighting)
- 启用__贡献全局光照 (Contribute Global Illumination)__
- 在地形设置 (Terrain Settings) 中,转到光照贴图 (Lightmapping) > 光照贴图参数 (Lightmap Parameters)。
- 从菜单中选择一个选项。选择__场景默认参数 (Scene Default Parameter)__ 即可使用分配给整个场景的同一光照贴图参数资源。
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