Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
移动游戏对象的渲染轨迹
轨迹渲染器组件参考

在移动游戏对象后面绘制与配置轨迹

要创建轨迹渲染器,请执行以下操作:

  1. 在 Unity 菜单栏中,选择游戏对象 (GameObject) > 特效 (Effects) > 轨迹 (Trail)
  2. 选择轨道渲染器游戏对象,并将其作为要生成轨迹的游戏对象的父项。
  3. 使用检视视图 (Inspector) 窗口配置轨迹的颜色、宽度和其他显示设置。
  4. 通过移动游戏对象并在场景 (Scene) 视图中观察特效,可在编辑模式下预览轨迹。
示例轨迹渲染器的配置和生成的轨迹。
示例轨迹渲染器的配置和生成的轨迹。

设置轨迹渲染器材质

默认情况下,轨迹渲染器使用内置材质 Default-Line。您可以更改轨迹的外观而无需更改此材质,例如编辑轨迹的颜色渐变或宽度。

对于其他效果,例如在轨迹上应用纹理,需要使用其他材质。如果用户不想为新材质编写自己的着色器,可以将 Unity 内置的标准粒子着色器与轨迹渲染器结合使用。如果将纹理应用到轨迹渲染器,则纹理应为正方形尺寸(例如 256x256 或 512x512)。

如果将多个材质应用于轨迹渲染器,则会为每个材质渲染一次。

请参阅创建和使用材质以了解更多信息。

移动游戏对象的渲染轨迹
轨迹渲染器组件参考
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