Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
缩放变体精灵图集的纹理
创建精灵图集工作流程

精灵图集工作流程

创建精灵图集资产,选择要打包的对象,创建变体,管理构建包含项,并通过有效整理精灵和调整纹理大小来优化性能。

主题
精灵图集工作流程 创建精灵图集资产、选择对象、优化性能等。
创建精灵图集资产 在 Asset 文件夹中创建精灵图集资产。
选择要添加到“包装对象 (Objects for Packing)”列表的项 将 Texture2D 和精灵资产添加到包装对象 (Objects for Packing) 列表,或拖放文件夹。
包括在构建中 默认情况下,精灵图集将包含在内并在运行时自动加载。
优化精灵图集的使用和大小以提高性能 将纹理拆分为较小的图集,减少图集中的空白空间等。
缩放变体精灵图集的纹理
创建精灵图集工作流程
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