创建精灵图集资产,选择要打包的对象,创建变体,管理构建包含项,并通过有效整理精灵和调整纹理大小来优化性能。
| 主题 | |
|---|---|
| 精灵图集工作流程 | 创建精灵图集资产、选择对象、优化性能等。 |
| 创建精灵图集资产 | 在 Asset 文件夹中创建精灵图集资产。 |
| 选择要添加到“包装对象 (Objects for Packing)”列表的项 | 将 Texture2D 和精灵资产添加到包装对象 (Objects for Packing) 列表,或拖放文件夹。 |
| 包括在构建中 | 默认情况下,精灵图集将包含在内并在运行时自动加载。 |
| 优化精灵图集的使用和大小以提高性能 | 将纹理拆分为较小的图集,减少图集中的空白空间等。 |