在通用渲染管线 (URP) 中自定义和扩展渲染过程。在 C# 脚本中创建自定义渲染通道并将其注入 URP 帧渲染循环。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 可编程渲染通道简介 | 了解如何使用可编程渲染通道更改 Unity 渲染场景或场景中的对象的方式。 |
| 在 URP 中通过渲染器功能添加预构建效果 | 用于将预构建的渲染通道添加到 URP 并配置其行为的资源。 |
| 自定义 URP 中的渲染通道工作流程 | 添加和注入自定义渲染通道。 |
| 渲染图形系统 | 使用 RenderGraph API 创建可编程渲染通道的资源和方法。 |
| 向帧渲染循环添加可编程渲染通道 | 通过可编程渲染器功能或 RenderPipelineManager API 注入自定义渲染通道的资源和技术。 |
| 兼容性模式 | 当 URP 图形设置中启用了兼容性模式(禁用了渲染图)时,编写可编程渲染通道。Unity 不再开发或改进此渲染路径。 |