URP 中的渲染层
通用渲染管线 (URP) 中用于配置某些光源或贴花以仅影响特定游戏对象的资源。
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描述 |
| 渲染层简介 |
了解渲染层的工作原理、限制及其对性能的影响。 |
| 为光源启用渲染层 |
为光源启用和使用渲染层,更改渲染层的名称,以及使用自定义阴影层来改善阴影。 |
| 为贴花启用渲染层 |
启用和使用贴花渲染层,并检查示例。 |
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