您可以在 Unity 项目中从 C、C++ 或 C# 插件调用函数。
Unity 使用 Emscripten 将源代码从 C/C++/C# 代码编译至 WebAssembly,因此可以使用 C/C++/C# 代码编写插件并从 Unity C# 脚本调用这些函数。
要改为从 JavaScript 插件调用函数,请参阅从 Unity C# 脚本调用 JavaScript 函数。
要允许 Unity 项目从 C/C++/C# 插件代码调用函数,需要将插件导入 Unity 项目。
将 JavaScript 插件文件放在任何文件夹中,例如 Assets/JSPlugins。
如果使用 C++ (.cpp) 来实现该插件,则必须确保使用 C 链接 (extern “C”) 来声明函数,以免发生名称错用问题。以下代码是一个 C++ 插件示例,其中包含可在 Unity 项目中调用的简单函数。
#include <stdio.h>
extern "C" void Hello ()
{
printf("Hello, world!\n");
}
extern "C" int AddNumbers (int x, int y)
{
return x + y;
}
注意:Unity 使用 Emscripten 2.0.19 版工具链。
在 Unity 项目中使用以下 Unity C# 代码来调用 C++ 函数。
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y);
void Start() {
Hello();
int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result);
}
}