混合树用于在动画子级之间连续混合动画。混合树可以是 1D,也可以是 2D。
| blendParameter | 用于计算 1D 混合树中或 2D 混合树 X 轴上的子级的混合权重的参数。 | 
| blendParameterY | 用于计算 2D 混合树中 Y 轴上的子级的混合权重的参数。 | 
| blendType | 混合类型可以是 1D,也可以是不同类型的 2D。 | 
| children | 一个混合树子运动列表副本。 | 
| maxThreshold | 设置 ChildMotion 将使用的最大阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。 | 
| minThreshold | 设置 ChildMotion 将使用的最小阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。 | 
| useAutomaticThresholds | 生效时,子级的阈值会自动分散在 0 和 1 之间。 | 
| AddChild | Utility 函数,用于向混合树添加一个子运动。 | 
| CreateBlendTreeChild | Utility 函数,用于向混合树添加一个子混合树。 | 
| RemoveChild | Utility 函数,用于删除混合树的子级。 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |