Version: 2021.3
public static void LogError (object message);
public static void LogError (object message, Object context);

参数

message 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。
context 此消息应用到的对象。

描述

将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。

当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。 如果您想要知道哪个对象发生了错误,这非常有用。

当此消息是字符串时,可以使用富文本标记来进行强调。有关各种可用标记的详细信息,请参阅与rich text相关的手册页。

另请参阅:Debug.unityLoggerILoggerLogger.LogError

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;

void MyGameMethod() { if (transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }

注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961