Version: 2021.3

描述

在新窗口打开时调用。

当新编辑器窗口启动时,系统会调用 Awake() 消息。这类似于 在游戏对象启动时调用 Awake() 的方式。

// Show how Awake is called as an EditorWindow starts
// In the script the Awake message changes the string variable.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class AwakeExample : EditorWindow { static string s = "hello";

[MenuItem("Examples/Awake Example")] static void Init() { AwakeExample window = (AwakeExample)GetWindow(typeof(AwakeExample)); window.Show(); }

public void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Text Field: " + s); }

public void Awake() { Debug.Log("Awake"); s = "demo"; }

public void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961