存储所有当前已加载场景的光照探针。
数据包括:探针位置、球谐函数 (SH) 系数和四面体曲面细分。
可在运行时修改这些系数并更新四面体曲面细分。还可以使用 LightmapSettings.lightProbes 将整个 LightProbes 对象交换到不同的预烘培对象。
另请参阅:Unity 手册中的光照探针、LightmapSettings、ReceiveGI。
| bakedProbes | 烘焙光照探针的系数。 |
| cellCount | 空间划分为的单元格数(只读)。 |
| count | 光照探针数(只读)。 |
| positions | 烘焙光照探针的位置(只读)。 |
| CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes | 计算给定世界空间位置处的光照探针和遮挡探针。 |
| GetInterpolatedProbe | Returns an interpolated probe for the given position for both real-time and baked light probes combined. |
| Tetrahedralize | Synchronously tetrahedralize the currently loaded LightProbe positions. |
| TetrahedralizeAsync | 异步四面体化所有当前已加载的 LightProbe 位置。 |
| needsRetetrahedralization | An event which is called when the number of currently loaded light probes changes due to additive scene loading or unloading. |
| tetrahedralizationCompleted | Event which is called after LightProbes.Tetrahedralize or LightProbes.TetrahedralizeAsync has finished computing a tetrahedralization. |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |