Version: 2021.3
public static float PingPong (float t, float length);

描述

PingPong 返回一个值,该值将在值 0 与 length 之间递增和递减。

PingPong 要求值 t 为自递增值,例如 Time.time 和 Time.unscaledTime。

using UnityEngine;

public class PingPongExample : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961