通过网格碰撞器可以在网格与图元之间进行collision detection。
| convex | 从网格使用凸面碰撞体。 |
| cookingOptions | 用于在网格烹制中启用或禁用特定功能的选项。 |
| sharedMesh | 用于碰撞检测的网格对象。 |
| attachedArticulationBody | The articulation body the collider is attached to. |
| attachedRigidbody | 碰撞体附加到的刚体。 |
| bounds | 碰撞体的世界空间包围体积(只读)。 |
| contactOffset | 该碰撞体的接触偏移值。 |
| enabled | 启用的 Collider 将与其他 Collider 碰撞,禁用的 Collider 不会这样。 |
| hasModifiableContacts | Specify whether this Collider's contacts are modifiable or not. |
| isTrigger | 碰撞体是不是触发器? |
| material | 碰撞体使用的材质。 |
| sharedMaterial | 该碰撞体的共享物理材质。 |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| ClosestPoint | 返回碰撞体上最接近给定位置的一个点。 |
| ClosestPointOnBounds | 与附加碰撞体的包围盒最接近的点。 |
| Raycast | 投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
| GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
| GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. Works recursively. |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
| OnCollisionEnter | 当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。 |
| OnCollisionExit | 当该碰撞体/刚体已停止接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionExit。 |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay is called once per frame for every Collider or Rigidbody that touches another Collider or Rigidbody. |
| OnTriggerEnter | GameObject 与另一个 GameObject 碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。 |
| OnTriggerExit | 当 Collider other 已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 |
| OnTriggerStay | 对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。 |