Version: 2021.3

MonoBehaviour.OnJointBreak2D(Joint2D)

切换到手册

描述

在附加到相同游戏对象的 Joint2D 断开时调用。

Joint2D.reactionForce 高于关节的 Joint2D.breakForceJoint2D.reactionTorque 高于关节的 Joint2D.breakTorque 时,关节会断开。 当关节断开时,会调用 OnJointBreak2D 并且会传入断开的特定 Joint2D。 调用 OnJointBreak2D 之后,关节会自动从游戏对象中移除并删除。

另请参阅:Joint2D.breakForceJoint2D.breakTorqueJoint2D.reactionForceJoint2D.reactionTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D(Joint2D brokenJoint) { Debug.Log("A joint has just been broken!"); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961