光照模式
本页包含有关 Light 组件的 Mode 属性的信息。光源的 Mode 属性用于定义光源的目标用途。
提供的模式有:
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Baked:Unity 在运行时之前预先计算 烘焙 (Baked) 光源产生的光照,而不会将这些光源包括在任何运行时光照计算中。有关更多信息,请参阅烘焙光源。
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Realtime:Unity 在运行时每帧计算并更新 实时 (Realtime) 光源的光照。Unity 不会为实时光源进行任何预先计算。有关更多信息,请参阅实时光源。
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Mixed:Unity 为混合 (Mixed) 光源预先执行一些计算,另一些计算则会在运行时执行。有关更多信息,请参阅混合光源。
设置光源的 Mode 属性
要指定 Mode 的值,请在场景中选择光源,然后在 Light Inspector 窗口中选择 Mode 。