Version: 1.3
语言 : 中文
Tile Palette Preferences
创建瓦片地图 (Tilemap)

瓦片地图工作流程

下面是创建瓦片地图的一般工作流程和步骤。

  1. 创建要在其上绘制瓦片瓦片地图。此过程中还会自动创建 Grid 游戏对象作为瓦片地图的父级。
  2. 直接创建瓦片资源,或者通过将精灵带入 Tile Palette 窗口自动生成瓦片
  3. 创建一个包含 瓦片资源Tile Palette,并使用各种笔刷来绘制瓦片地图 上。
  4. 可以将 Tilemap Collider 2D 组件连接到瓦片地图以便使瓦片地图与 Physics2D 交互。

Unity 还支持更多特殊类型的瓦片地图,例如 Hexagonal)Isometric 瓦片地图。有关其具体工作流程和属性,请参阅其相应文档。


  • 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172
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