手册
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unity.cn
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1.3
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团结引擎 手册
Version: 2022.3
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团结引擎 1.3
2D game development
Create Tilemaps
瓦片地图工作流程
Tile Palette Preferences
创建瓦片地图 (Tilemap)
瓦片地图工作流程
下面是创建瓦片地图的一般工作流程和步骤。
创建要在其上绘制
瓦片
的
瓦片地图
。此过程中还会自动创建
Grid
游戏对象作为瓦片地图的父级。
直接创建
瓦片资源
,或者通过将精灵带入
Tile Palette
窗口自动
生成瓦片
。
创建一个包含
瓦片资源
的
Tile Palette
,并使用各种笔刷来
绘制
到
瓦片地图
上。
可以将
Tilemap Collider 2D
组件连接到瓦片地图以便使瓦片地图与
Physics2D
交互。
Unity 还支持更多特殊类型的瓦片地图,例如
Hexagonal)
和
Isometric
瓦片地图。有关其具体工作流程和属性,请参阅其相应文档。
在
2017.2
版中添加了瓦片地图
NewIn20172
Tile Palette Preferences
创建瓦片地图 (Tilemap)