Version: 1.5
语言 : 中文
使用类型转换器创建运行时绑定
将ListView绑定到具有运行时绑定的列表

创建自定义绑定以绑定USS选择器

版本 :2023.2+

此示例说明如何创建将 USS 选择器绑定到视觉元素

示例概述

此示例创建一个自定义绑定,该绑定根据层次结构中子元素的顺序将 USS 类选择器分配给视觉元素的每个子元素。第一个元素始终具有左圆角边缘,而最后一个元素始终具有右圆角边缘。

您可以找到此示例在此创建的已完成的文件GitHub存储库

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器的开发人员。用户界面Toolkit 和 C# 脚本。在开始之前,请熟悉以下内容:

创建自定义绑定类型

创建一个自定义绑定类型,该类型根据同级索引分配 USS 类。仅当同级索引发生更改时,绑定才会更新。

  1. 在 Unity 中使用任何模板创建项目。

  2. Assets项目的文件夹,创建一个名为c#脚本AddMenuUSSClass.cs具有以下内容:

    using UnityEngine.UIElements;
            
    [UxmlObject]
    public partial class AddMenuUssClass : CustomBinding
    {
        protected override BindingResult Update(in BindingContext context)
        {
            // Assign USS classes based on the sibling index. The binding updates when the sibling index changes.
            var element = context.targetElement;
            var index = element.parent.IndexOf(element);
            element.EnableInClassList("menu-button--first", index == 0);
            element.EnableInClassList("menu-button--last", index == element.parent.childCount - 1);                
                    
            return new BindingResult(BindingStatus.Success);
        }
    }
    

创建 UI 和绑定

一般而言,您会创建一种绑定,该绑定与元素的现有属性结合。出于演示目的,此示例创建了一种自定义绑定,该绑定与元素中不存在的属性结合。您必须使用 UXML 或 C# 来设置与不存在的属性结合的绑定。此示例使用UXML来设置绑定。

  1. Assets您项目的文件夹,创建一个名称的USS文件CustomBinding.uss具有以下内容:

    .menu-button {
        flex-direction: row;
        height: 64px;
        align-items: center; 
        justify-content: center;
    }
            
    .menu-button--first {
        border-top-left-radius: 15px;
        border-bottom-left-radius: 15px;
        border-left-width: 2px;
    }
            
    .menu-button--last {
        border-top-right-radius: 15px;
        border-bottom-right-radius: 15px;
        border-right-width: 2px;
    }
            
    Button {
        margin: 0px;
        border-color: red;
    }
    
  2. Assets项目的文件夹,创建一个名为uxml文件CustomBinding.uxml具有以下内容:

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="True">
    <ui:VisualElement class="menu-button">
        <ui:Button text="Bloub">
            <Bindings>
                <AddMenuUssClass property="add-menu-button-class" />
            </Bindings>
        </ui:Button>
        <ui:Button text="Bip">
            <Bindings>
                <AddMenuUssClass property="add-menu-button-class" />
            </Bindings>
        </ui:Button>
        <ui:Button text="Boop">
            <Bindings>
                <AddMenuUssClass property="add-menu-button-class" />
            </Bindings>
        </ui:Button>
    </ui:VisualElement>
</ui:UXML>
  1. 双击CustomBinding.uxml文件以在UI构建器中打开。
  2. 在样式表小组中,选择 + > Add Existing USS ,然后选择CustomBinding.uss文件。
  3. 保存您的更改。

测试结合

要测试绑定,请更改UI构建器中按钮元素的顺序,并观察UI构建器 Viewport 的更改。

  1. 双击CustomBinding.uxml文件以在UI构建器中打开。
  2. 在层次结构面板中,展开root VisualEllement以显示子元素,即按钮。
  3. 拖放按钮以更改订单。第一个按钮始终具有左圆角边缘,而最后一个按钮始终具有正确的圆角边缘。

其他资源

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