Version: 1.8
语言 : 中文
StateMachine 节点
RigGraph 节点

Constraints 节点

骨骼约束节点用于在动画流中,将目标骨骼(被约束骨骼)的 Position、Rotation 或 Scale 与源骨骼保持一致。通过该节点,可以实现被约束骨骼随源骨骼的变换而动态更新。

Constraints Node
Constraints Node

可选约束类型

可添加约束类型共有以下六种,每种约束均可重复添加

约束类型 说明
PositionConstraint 约束骨骼的Position,相对于一个或多个源骨骼混合的Position
RotationConstraint 约束骨骼的Rotation,相对于一个或多个源骨骼混合的Rotation
ScaleConstraint 约束骨骼的Scale,相对于一个或多个源骨骼混合的Scale
AimConstraint 约束骨骼的Rotation,使其朝向一个或多个源骨骼混合的Position
LookAtConstraint 约束骨骼的Rotation,使其朝向一个或多个源骨骼混合的Position,简化的AimConstraint
ParentConstraint 约束骨骼的Position和Rotation,使其表现为源骨骼的子对象
  • 上述约束类型与同名组件功能保持一致,部分内容可参考对应的组件

属性面板

Constraints Node Inspector

参数列表

节点提供以下两类参数:

节点参数

参数 说明
Bone To Constrain 需要被约束的骨骼,可选择场景中存在的骨骼,所选骨骼必须绑定于Avatar中
Node Weight 节点约束的Pose与输入Pose之间混合的权重
Position Axis 节点约束的Position轴, 仅在包含PositionConstraint或ParentConstraint时显示
Rotation Axis 节点约束的Rotation轴,仅在包含RotationConstraint、LookAtConstraint、AimConstraint或ParentConstraint时显示
Scale Axis 节点约束的Scale轴,仅在包含ScaleConstraint时显示
Constraints 节点应用的约束,选中某一约束后在面板下方显示该约束的设置参数
Constraint Name 约束的名字
Constraint Type 约束的类型
Constraint Weight 约束的权重,约束Transform相同分量的Constraints会权重归一化,如RotationConstraint、LookAtConstraint和AimConstraint都存在时,它们的权重会统一归一化;当约束Transform相同分量的Constraints的权重和小于1时,保持原始权重值

约束参数

参数 持有该参数的约束 说明
Maintain Offset All 是否使该约束保持默认Pose下的偏移
Constraint Axis 除 LookAtConstraint 该约束可影响的轴
Sources All 源骨骼及其权重,同一约束的所有源骨骼的权重会归一化
Use World Up Object LookAtConstraint 决定World Up Vecotr该如何计算。当设置为 true 时,约束使用 World Up Object 来计算 World Up Vecotr。当设置为 false 时,约束使用世界 Y 轴作为 WorldUpVecotr
Roll LookAtConstraint 旋转世界 Y 轴 Roll 度作为 Up Vector
World Up Object LookAtConstraint 和 AimConstraint 计算 WorldUpVecotr
Aim Vector AimConstraint 受约束对象朝向的轴
Up Vector AimConstraint Up Vector 控制约束对象绕 Aim Vector的旋转。它定义在约束对象的局部空间中
World Up Type AimConstraint 决定 World Up Vector 的计算方式,参考AimConstraint.WorldUpType
World Up Vector AimConstraint 当 World Up Type 为 AimConstraint.WorldUpType.Vector 或 AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp 时使用的 World Up Vecotr

特性

  • 可端口化:除约束类型约束名字,其余参数均可端口化

  • 在属性上点击右键弹出 Show As Port 菜单,点击即可端口化,再次点击可取消端口化

Show As Port

  • 端口化的参数将由图逻辑控制,无法在 Inspector 中手动修改

注意事项

  • 单个约束效果等同于同名组件的效果;多个约束会混合叠加,产生综合效果
  • 多个影响 Rotation 约束的叠加效果会受到添加顺序影响
  • 当约束中包含ParentConstraint时,其他类型的约束均会失效,只应用ParentConstraint的约束效果
  • 如果运行时更改了被约束骨骼,而之前的骨骼未被输入动画控制,则该骨骼会被重置为 Avatar 中的默认姿势
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