通过状态机响应输入,实现基于参数的状态切换:
1. 重命名:双击节点(间隔一定时间)可编辑名称
2. 编辑状态机:双击进入子图编辑界面
StateMachine 节点和 Controller 节点一样提供了 CrossFade 与 CrossFadeInFixedTime 两个函数,用于实现节点内从当前状态到任何其他状态的淡入淡出。