默认 EntryNode
EventGraph 包含三个默认 EntryNode,分别是OnStart、OnUpdate、OnLateUpdate,作为执行流的起点:
初始三种EntryNode
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OnStart:在播放开始的首帧前执行,整个生命周期仅执行一次,以下是OnStart示例
OnStart示例
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OnUpdate:每帧执行,在 Internal Animation Update 之前触发
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OnLateUpdate:每帧执行,执行顺序遵循 Unity 的 LateUpdate Order 规则
