OnAnimationGraphMove 节点
当连接执行逻辑时,该节点会每帧触发后续执行图。您可在执行图中处理动画系统生成的位移(deltaPosition)和旋转(deltaRotation),实现自定义 RootMotion。其功能与 OnAnimatorMove 类似。
注意事项
- 当EventGraph中存在OnAnimationGraphMove节点时,动画系统将不会在内部修改游戏对象的RootMotion,而是由该节点的执行图逻辑控制。
- 当存在多个OnAnimationGraphMove节点时,EventGraph会按照节点添加的顺序执行各个节点连接的执行图。
创建与使用
- 通过搜索栏创建:MessageEntry -> OnAnimationGraphMove


- 使用示例: