AnimGraph、EventGraph、Function 和 StateMachine 的运行依赖于各类节点。节点功能各异,按功能可分为以下类别:
| 节点类别 | 说明 | 
|---|---|
| Animation | 动画处理相关节点 | 
| Codebase | 基础代码操作节点 | 
| Collections | 集合处理节点 | 
| Control | 流程控制节点 | 
| Constant | 常量值节点 | 
| Function | 函数相关节点 | 
| Logic | 逻辑运算节点 | 
| Math | 数学运算节点 | 
| Null | 空值节点 | 
| Parameter | 参数节点 | 
| This | 当前对象引用节点 | 
| Group | 节点分组容器 | 
| StickyNote | 注释便签 | 
创建节点的Menu:
 
可用范围说明
不同节点具有不同的可用范围:
部分节点仅限 AnimGraph 使用,如动画节点;
部分节点仅限 EventGraph 和 Function 使用,如大部分 Control 节点;
部分节点可在除 StateMachine 外的所有环境中使用,如 get 参数节点;