Version: 1.8
语言 : 中文
节点功能与分类
Clip 节点

Animation 节点介绍

动画节点仅在 AnimGraph 中使用,输出为姿势(Pose),连接至 Output 节点可将姿势应用于角色。AnimGraph 主要包含 Clip、Blend、BlendMask、Controller、StateMachine、RigGraph、IK、Retarget 等节点类型。

节点名称 说明
Clip 节点 播放单一 AnimationClip 动画片段,用于最基础的动画输出。
Blend 节点 在两个或多个动画输入之间进行混合,可根据权重实现平滑过渡。
LayerMixer 节点 多层动画混合器,用于叠加上半身/下半身等分层动画。
Controller 节点 使用 Animation Controller 逻辑驱动动画,如参数、状态机等控制流。
StateMachine 节点 构建动画状态机,定义动画状态及切换条件。
Constraints 节点 通过该节点实现被约束骨骼随源骨骼的变换而动态更新。
RigGraph 节点 通过该节点直接调节骨骼关键点,从而对输入动画进行实时修正。
FootPlacement 节点 用于自动调整脚部位置,为 IK 节点提供足部目标。
IK 节点 对动画添加 IK 效果,该节点可以关联 TRig 资产,在运行时修改 IK 目标的相关设置。
Retarget 节点 用于在不同骨骼结构或角色之间重映射动画,使同一套动作能够应用到其他模型上。
Mirror 节点 用于将输入动画按指定轴进行镜像,从而生成左右对称的动作。
FacingWarp 节点 保持角色下半身运动方向(Locomotion)的同时,动态调整上半身的朝向。
节点功能与分类
Clip 节点