Version: 1.7
语言 : 中文
Null 节点介绍
其他节点介绍

Parameter 节点介绍

参数除了在脚本中设置,以及可在运行时(Runtime)点击相应游戏对象(GameObject)后通过编辑器(Editor)设置外,也可在动画蓝图中直接设置。参数节点会随着参数值的改变动态输出不同数值,既能改变图的运行逻辑(例如影响IF节点的判断),也能调整动画节点的运行参数(例如修改动画片段 Clip 的速度 Speed )。参数节点分为 set 和 get 。

适用范围

  • 在 AnimGraph 中仅可使用 Get 参数节点
  • 在 Function 和 EventGraph 中可使用 Set 和 Get 参数节点

Get 参数节点

在 AnimGraph、EventGraph 或 Function 中,可通过以下方式创建 Get 参数节点:

1. 右键创建
右键点击 图 -> Create Node -> Parameter -> 选择已添加的参数(无“set”标识的条目)

参数选择菜单 Get 参数节点选项

2. 拖拽创建
从参数面板拖拽目标参数到图中(拖拽红色标记区域)
参数拖拽区域示意
参数拖拽区域示意 拖拽创建过程演示
拖拽创建过程演示

创建完成的 Get 参数节点:
Get 参数节点样式


Set 参数节点

仅可在 Function 和 EventGraph 中使用

创建方式
右键点击 图 -> Create Node -> Parameter -> 选择带“set”标识的参数条目
参数选择菜单 Set 参数节点选项

创建完成的 Set 参数节点:
Set 参数节点样式

关键要求
必须将 Set 节点连接到通向入口源头的执行流(Prev),才能成功执行参数设置操作。此设计确保参数修改操作严格遵循执行顺序。

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