团结引擎现已支持在Shader Graph中创建兼容虚拟几何体的着色器,在开启虚拟几何体功能的项目中,新建Shader Graph文件,在确保兼容的情况下,Shader Graph将自动生成兼容虚拟几何体的着色器。
目前在兼容虚拟几何体的渲染管线中,Shader Graph在使用Lit材质的情况下,能够生成兼容虚拟几何体的着色器。不过受限于虚拟几何体的实现原理,Shader Graph的Vertex阶段对于顶点等数据更改将不会生效。
在不同的渲染管线中,受限于虚拟几何体的实现原理,Shader Graph无法在部分节点存在和部分功能开启的情况下,生成兼容虚拟几何体的着色器。