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语言 : 中文
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Virtual Geometry Mismatch 窗口

在Virtual Geometry Mismatch 窗口中可以批量查找和处理Mesh Renderer和模型的Virtual Geometry不匹配的情况。

要从菜单中打开 Virtual Geometry Mismatch 窗口,请导航至 Window > Analysis > Virtual Geometry Mismatch

 Virtual Geometry Mismatch 窗口
Virtual Geometry Mismatch 窗口

如何使用?

点击上方Toolbar可以选择当前要显示的Mismatch Table, Refresh 按钮用于按需手动刷新窗口。

Mesh Renderer Tab 中列出所有出现不匹配情况的 非LOD MeshRenderer,

 Mesh Renderer 窗口
Mesh Renderer 窗口

LOD Group Tab 中列出不匹配的 LOD MeshRenderer及其所属的LODGroup组件,

使用VG Mesh的MeshRenderer的VG选项会与LODGroup保持一致并不可单独编辑,未使用VG Mesh或Inactive的Mesh Renderer则需要用户单独进行修改,详见如何使用-在LODGroup上启用虚拟几何体

__注意__:LOD Group表不支持排序,此外,选中筛选和按名称筛选功能可能会导致LODGroup与子项的对应关系错乱,请谨慎使用。

 LODGroup 窗口
LODGroup 窗口

Mesh Collider Mesh Collider中使用的Mesh不应该开启Virtual Geometry,这可能会导致Player中碰撞体失效,可以通过勾选Model中的 Allow VG Switch 选项避免该问题,但这会导致更高的显存占用。

 Mesh Collider 窗口
Mesh Collider 窗口

点击 Game Object 栏中的项目可以选中对应的物体,点击 Mesh 栏中的项目可以快速打开Mesh对应的Asset Importer。

筛选结果

通过勾选左上角的 Isolate Seletion 筛选当前选中的Game Object。

通过勾选左上角的 Show Inactive Objects 可以显示Inactive和Disable的物体。

通过右上角搜索框可以根据 Game Object 栏中的名称筛选结果。

修正Virtual Geometry Mismatch

分别通过 VGMesh VG 复选框修改该Game Object对应的Mesh Renderer和Asset Importer的Virtual Geometry选项,请确保最终没有任何的不匹配情况。

注意 :通过勾选窗口中 Mesh VG 所做的更改无法通过Undo撤销,被更改的Asset Importer会在Project Window中用高亮标记出来。

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