Version: 1.7
语言 : 中文
New in Tuanjie 1.2
New in Tuanjie 1.0

New in Tuanjie 1.1

WexinMiniGame

  • Dotnet Wasm方案
    • 新增 ScriptingBackend.Net8,允许以解释执行的方式在浏览器中运行C#代码,从而减小wasm体积,显著减轻运行内存压力
    • 新增SGen GC算法,降低GC时游戏的内存使用和帧率波动
    • 提供基于浏览器的代码调试,支持Managed Code和Native Code,便于开发者快速定位问题
    • 如果遇到导出问题可以参考 FAQ 进行排查
  • 新增平台相关的C# Debugging支持(IL2CPP,当前仅小游戏宿主可用)
  • 支持Vertex Shader Skinning
  • ShaderVariantCollection支持异步warmup
  • Managed code Strip: Extreme Level
    • 增加NUGI 事件处理,AddComponent识别
    • 增加“Log Stripped Method for Debug”选项, 开启后将使用dryrun模式并输出log
  • 新增Texture Manager功能模块,可以通过Player Setting 中 Texture manager setting 控制开关。其核心主要将贴图资源从assetbundles中抽离,在单独的模块进行管理。其中assetbundles只保留贴图的元数据信息
    • 增加了贴图Remapping功能,解决当Assetbundle中贴图冗余导致的内存消耗
    • 增加了贴图多格式支持功能,实现WebGL可以根据平台自适应选择对应贴图格式资源
    • 增加了内存预算功能,可以根据预设内存预算动态剔除不必要的贴图资源内存占用
    • 增加了对贴图资源的lazy upload,将场景贴图上传延迟到根据场景中实际需要按需上传
    • 基于indexedDB,增加了对贴图资源文件的缓存管理,降低文件占用内存消耗(微信平台默认使用宿主资源管理)

HMI Android

  • URAS稳定性提升(IBW–365)
  • URAS工程隔离模式下,支持不同的Client使用同样的SceneName(IBW–355)
  • 支持在刷新频率为60fps的屏幕上以45fps固定频率渲染(IBW–366)

QNX

  • 支持播放视频(IBW–357)
  • 在Build Settings里添加Graphic Config选项,一个是使用graphics.conf路径,另一个是直接写入SDL 环境变量(IBW–358)
  • 支持CPU Configuration(IBW–356)
  • 加入device配置项,支持Build&Run(IBW–363)
  • 支持开屏图片功能(IBW–362)
  • 支持QConn(IBW–361)
  • SDL多屏幕设置位置从相对位置改为绝对位置(IBW–359)

Embedded Linux

  • 支持CPU configuration(IBW–356)
  • 加入device配置项,支持Build&Run(IBW–363)
  • 支持开屏图片功能(IBW–362)
  • SDL多屏幕设置位置从相对位置改为绝对位置(IBW–359)
  • 添加参数控制标题栏显示和隐藏(IBW–360)

Audio

  • 新增AudioSource Inspector中的spread属性支持
  • 新增Audio Importer 安卓平台MP3压缩格式支持
  • 新增 Profiler Audio面板Virtual Channels数量曲线显示,Detailed页面Channels和Groups信息显示
  • 新增PlayerSettings-Audio页面 DSP Buffer Size/System Sample Rate修改支持
  • 新增.aiff/aif格式支持

AssetBundle

  • 新增 AssetBundle 加密功能支持

License

  • 对团结引擎车机版支持floating license
New in Tuanjie 1.2
New in Tuanjie 1.0