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La ventana de Hierarchy (Jerarquía)

La ventana de Jerarquía por defecto cuando usted abre un nuevo proyecto de Unity
La ventana de Jerarquía por defecto cuando usted abre un nuevo proyecto de Unity

La ventana de Hierarchy contiene una lista de cada GameObject (referido en esta guía como un “object”) en la escena. Algunos de estos son instancias directas de archivos Asset (como cualquier otro modelo 3D), y otros son instancias de Prefabs, los cuales son object personalizados que componen la mayoría de su juego. A medida que objects son agregados y quitados en la escena, estos aparecerán y se desaparecerán de la Hierarchy (jerarquía) también.

Por defecto, los objects son listados en la ventana de Hierarchy en el orden en el que son creados. Usted puede re-organizar estos objetos al arrastrarlos para arriba o abajo, o al hacerlos objetos “hijo” o “padre” (ver abajo).

Parentesco (Parenting)

Unity utiliza un concepto llamado Parenting. Cuando usted crea un grupo de objetos, el objeto o escena de más arriba se llama un “objeto padre”, y todos los objetos agrupados debajo de este son llamados “objetos hijo” o “hijos”. Usted también puede crear objetos anidados padre-hijo (llamados “descendientes” de los objeto padre de más arriba).

En esta imagen, Child y Child 2 son los objetos hijo del Parent. Child 3 es un objeto hijo de Child 2, y un objeto descendiente de Parent.
En esta imagen, Child y Child 2 son los objetos hijo del Parent. Child 3 es un objeto hijo de Child 2, y un objeto descendiente de Parent.

Oprima la flecha desplegable de un objeto padre (al lado izquierdo de su nombre) para mostrar u ocultar sus hijos. Mantenga la tecla Alt oprimida mientras oprime la flecha desplegable para activar/desactivar la visibilidad de todos los objetos descendientes del padre, adicionalmente al objeto inmediato hijo.

Creando un objeto hijo

Para hacer cualquier objeto el “hijo” de otro, arrastre y suelte el objeto hijo objetivo al objeto padre objetivo en la Hierarchy (jerarquía).

En esta imagen, Object 4 (seleccionado) es arrastrado al objeto padre objetivo, Object 1 (resaltado en una cápsula azul).
En esta imagen, Object 4 (seleccionado) es arrastrado al objeto padre objetivo, Object 1 (resaltado en una cápsula azul).

Usted también puede soltar y arrastrar un objeto en conjunto con otros objetos para hacerlos “hermanos” - esto es, objetos hijo bajo el mismo objeto padre. Arrastre el objeto arriba o abajo de un objeto existente hasta que una linea azul horizontal aparezca, y suéltela ahí para colocarla alado de un objeto existente.

En esta imagen, Object 4 (seleccionado) está siendo arrastrado entre Object 2 y Object 3 (indicado por la linea azul horizontal), para ser colocada aquí como hermano de estos dos objetos bajo el mismo objeto padre Object 1 (resaltado en una cápsula azul).
En esta imagen, Object 4 (seleccionado) está siendo arrastrado entre Object 2 y Object 3 (indicado por la linea azul horizontal), para ser colocada aquí como hermano de estos dos objetos bajo el mismo objeto padre Object 1 (resaltado en una cápsula azul).

Los objetos hijos heredan el movimiento y rotación del objeto padre. Para aprender más acerca de esto, ver la documentación acerca del componente Transform.

Ordenamiento Alfanumérico

El orden de objetos en la ventana de Hierarchy se puede cambiar a un orden alfanumérico. En la barra del menú, seleccione Edit > Preferences en Windows o Unity > Preferences en OS X para traer la ventana de Preferences.

Cuando usted marque esto, un icono aparece en la esquina superior derecha de la ventana de Hierarchy, permitiendo que usted cambie entre un ordenamiento de Transform (el valor predeterminado) o un ordenamiento Alphabetic (alfabético).

Multi-Scene editing (edición de varias escenas)

Es posible tener más de una Escena abierta en la ventana de Hierarchy al mismo tiempo. Para averiguar más de esto, ver la página de Multi Scene Editing.

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