Version: 2017.1
Funcionalidad "Solo" y "Mute"
Inverse Kinematics (Cinemática Inversa)

Target Matching (Haciendo que coincida con un objetivo)

A menudo en los juegos, una situación surge dónde un personaje debe moverse de tal manera que una mano o pie aterriza en un lugar determinado en un tiempo determinado. Por ejemplo, el personaje puede necesitar saltar a través de unas piedras o saltar y agarrar una viga superior.

Usted puede utilizar el Animator.MatchTarget function para manejar este tipo de situación. Imagínese, por ejemplo, que quiere arreglar una situación dónde el personaje salta a una plataforma y usted ya tiene un clip de animación para él llamado Jump Up. Primero, usted necesitar encontrar el lugar en el clip de animación dónde el personaje está comenzando a despegarse del suelo, tenga en cuenta que en este caso, es 14.1% o 0.141 adentro del clip de animación en un tiempo normalizado:-

Usted también necesita encontrar un lugar en el clip de animación dónde el personaje está a punto de aterrizar con sus pies, que en este caso es en 78.0% o 0.78.

Con esta información, usted puede crear un script que llame MatchTarget el cual usted puede adjuntar al modelo:-

using UnityEngine;
using System;

[RequireComponent(typeof(Animator))] 
public class TargetCtrl : MonoBehaviour {

    protected Animator animator;    
    
    //the platform object in the scene
    public Transform jumpTarget = null; 
    void Start () {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    
    void Update () {
        if(animator) {
            if(Input.GetButton("Fire1"))         
                animator.MatchTarget(jumpTarget.position, jumpTarget.rotation, AvatarTarget.LeftFoot, 
                                                       new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1f), 0.141f, 0.78f);
        }       
    }
}


El script moverá el personaje con el fin de que salte de su posición actual y aterrice su pies izquierdo en el objetivo. Tenga en cuenta que el resultado de MatchTarget por lo general solo tendrá sentido si es llamado en el punto exacto en el juego.

Funcionalidad "Solo" y "Mute"
Inverse Kinematics (Cinemática Inversa)
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