El NetworkManager es una clase de alto nivel que le permite a usted controlar el estado de un juego en red. Este proporciona una interfaz en el editor para controlar la configuración de la red, los prefabs utilizados para generar, y las escenas que serán utilizadas para diferentes estados de juego en red.
Mirar Utilizando el NetworkManager para más detalles acerca de estas propiedades.
| Propiedad: | Función: |
|---|---|
| autoCreatePlayer | Flag para agregar automáticamente un jugador cuando un cliente se conecta. |
| channels | La cantidad de Canales transport layer QoS. |
| client | El NetworkCliente actual que está siendo usado por el Administrador. |
| connectionConfig | Datos de configuración de red personalizados avanzados. |
| customConfig | Flag para utilizar la configuración de red personalizada (avanzada). |
| dontDestroyOnLoad | Flag para hacer que el NetworkManager persista entre escenas. |
| globalConfig | La configuración global de la transport layer en ser utilizada. |
| isNetworkActive | True si el NetworkServer o el NetworkClient está activo |
| logLevel | La cantidad de registros de red en escribir. |
| matches | La lista de partidas que están disponibles para unirse. |
| matchHost | Dirección del anfitrión Matchmaker |
| matchInfo | Instancia de MatchInfo que será usada cuando se llame a StartServer() o a StartClient(). |
| matchMaker | El objeto matchmaker UMatch. |
| matchName | El nombre de la partida actual. |
| matchPort__ç |El puerto del anfitrión Matchmaker. | |matchSize__ | La cantidad máxima de jugadores en la partida actual. |
| maxConnections | La cantidad máxima de conexiones permitidas por el servidor. |
| maxDelay | El tiempo máximo en segundos para retrasar mensajes buffered. |
| migrationManager | El migration manager (administrador de migración) siendo utilizado con el NetworkManager. |
| networkAddress | La dirección de red a la que se conecta. |
| networkPort | El puerto de red utilizado para escuchar y conectarse. |
| numPlayers | La cantidad de objetos jugador activos a través de todas las conexiones en el servidor. |
| offlineScene | La escena para cambiar cuando la red está fuera de linea. |
| onlineScene | La escena para cambiar cuando la red entra a estar en linea. |
| packetLossPercentage | El porcentaje de paquetes perdidos en agregar cuando el network simulator está activo. |
| playerPrefab | El prefab en instanciar para los jugadores cuando un cliente se conecta. |
| playerSpawnMethod | Escoja Random para generar jugadores en startPositions aleatorias escogidas. Escoja Round Robin para recorrer startPositions en una lista de conjuntos. |
| runInBackground | Flag para hacer que el jugador se ejecute en el fondo por defecto. |
| scriptCRCCheck | Flag para utilizar la revisión script CRC entre el servidor y clientes. |
| secureTunnelEndpoint | Punto final para la conectividad de Xbox Live. |
| serverBindAddress | La dirección IP para asociar el servidor. |
| serverBindToIP | Flag para decirle al servidor si asociarse a una dirección IP específica. |
| simulatedLatency | Latencia mili-segundos en agregar cuando el network simulator esté activo. |
| spawnPrefabs | El conjunto de prefabs generables registrados. |
| startPositions | El conjunto de objetos NetworkStartPosition encontrados en la escena. |
| useSimulator | Flag para utilizar una simulación de condiciones en red. |
| useWebSockets | Esto hace que el NetworkServer escuche por conexiones WebSockets en vez de conexiones normales de transport layer. |