Version: 2017.1
Creando un NavMesh Obstacle (Obstáculo NavMesh)
Construyendo Off-Mesh Links (Enlaces Off-mesh) Automáticamente

Creando un Off-mesh Link (Enlace Off-mesh)

Los Off- Mesh Links (Enlaces Off-mesh) son utilizados para crear caminos que se cruzan afueran de una superficie mesh de navegación transitable. Por ejemplo, saltar sobre una zanja o una cerca, o abriendo una puerta antes de caminar a través de ella, pueden ser descrito todo como Off-mesh links (Enlaces Off-Mesh)

Nosotros vamos a agregar un componente Off-Mesh Link para describir un salto de una plataforma alta al suelo.

  1. Primero cree two cylinders: Game Object > 3D Obejct > Sphere.
  2. Usted puede escalar los cilindros a (0.1, 0.5, 0.1) para hacerlos más fácil de trabajar con ellos.
  3. Mueva el first cylinder al borde de la plataforma superior, cierre la superficie NavMesh.
  4. Coloque el second cylinder en el suelo, cierre el NavMesh, en la ubicación dónde el enlace debería aterrizar.
  5. Seleccione el cilindro a la izquierda y agregue un componente Off-mesh link a él. Escoja Add Component del inspector y escoja Navigation > Off Mesh Link.
  6. Asigne el cilindro de la más izquierda en el campo Start y el cilindro de la más derecha en el campo End.

Ahora usted tiene un Off-Mesh Link (Enlace Off-Mesh) funcionando y configurado! Si el camino vía el Off-mesh link es más corto que vía caminar a lo largo del NavMesh, el Off-mesh link será utilizado.

Usted puede utilizar cualquier game object en la escena para mantener el componente Off-Mesh link, por ejemplo un prefab de una cerca puede contener el componente off-mesh link. Similarmente usted puede utilizar cualquier game object con un transform en el marcador de inicio y fin.

El proceso de NavMesh bake puede detectar y crear enlaces comunes de saltar sobre algo y saltar hacia abajo de manera automática. Eche un vistazo al Building Off-Mesh Links Automatically para más detalles.

Lecturas Adicionales

Creando un NavMesh Obstacle (Obstáculo NavMesh)
Construyendo Off-Mesh Links (Enlaces Off-mesh) Automáticamente
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