Version: 2017.1

Application.GetStreamProgressForLevel

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public static float GetStreamProgressForLevel (int levelIndex);

Descripción

¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1].

En el webplayer esto retorna el progreso de este nivel.

Mirar también: Función CanStreamedLevelBeLoaded.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float percentageLoaded = 0; public GUIText progressText;

// Print on a guiText how much has been streamed level at index 1 // When finished streaming, print "Level 1 has been fully streamed!" void Start() { progressText = GetComponent<GUIText>(); }

void Update() { if (Application.GetStreamProgressForLevel(1) == 1) { progressText.text = "Level at index 1 has been fully streamed!"; } else { percentageLoaded = Application.GetStreamProgressForLevel(1) * 100; progressText.text = percentageLoaded.ToString(); } } }

El soporte del Webplayer no es parte de 5.4.0 y posterior.


public static float GetStreamProgressForLevel (string levelName);

Descripción

¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1].

En el webplayer esto retorna el progreso de este nivel.

Mirar también: Función CanStreamedLevelBeLoaded.

El soporte del Webplayer no es parte de 5.4.0 y posterior.

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