a | Color a |
b | Color b |
t | Float para combinar a y b |
Interpola linealmente entre los colores a
y b
por t
.
t
se restringe entre 0 y 1. Cuando t
es 0 devuelve a
. Cuando t
es 1 devuelve b
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color lerpedColor = Color.white; void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }
See Also: LerpUnclamped.