Interpola linealmente entre los colores a
y b
por t
.
t
se restringe entre 0 y 1. Cuando t
es 0 devuelve a
. Cuando t
es 1 devuelve b
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 colorWhite = Color.white; public Color32 colorBlack = Color.black; public Color32 lerpedColor; void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); } }
See Also: LerpUnclamped.