Version: 2017.1
public bool useWorldSpace ;

Descripción

Si está habilitado, las lineas son definidas en el espacio del mundo.

Esto significa que la posición del objeto se ignora, y las lineas son renderizadas alrededor del origen del mundo.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }
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